FICHA DEL JUEGO
Campaign Commander Vol I. : Roads to Stalingrad (Espaol)
Precio:
47,95 € - 10% = 43,15
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Carreteras a Stalingrado.

Comandante de Campo Volumen I: Carreteras a Stalingrado. Primer volumen de la Serie Comandante de Campo, refleja la campaa del sur de Rusia entre el verano de 1942 y finales del invierno de 1943. Despus del terrible primer invierno en Rusia las tropas alemanas se reorganizaron y prepararon para lanzar una ofensiva que pusiera fin a la guerra. Antes se les adelantaron los soviticos que lanzaron un ataque para reconquistar Kharkov que acab en un desastre para las tropas envueltas en l. Tras acabar con esa ofensiva las fuerzas del EJE contando con numerosos aliados hngaros, rumanos e italianos- lanzaron, a comienzos de julio de 1942 la ofensiva conocida con el nombre clave Caso Azul.

El avance alemn fue arrollador llegando hasta las mismas puertas del Cucaso y el rio Volga. En la ciudad de Stalingrado encontrara el ejrcito alemn el mismsimo infierno entre los meses de agosto y octubre tratando de conquistarla. La ciudad permitira a los alemanes cortar el trfico fluvial por el Volga y se convirti para los soviticos en todo un smbolo de su resistencia al invasor. Stalin y Hitler enviaron ms y ms tropas al caldero de esa ciudad destruida configurando una de las batallas ms brutales y sangrientas de la historia de la humanidad. La conquista de la ciudad no sirvi prcticamente de nada a los alemanes puesto que el 19 de noviembre dara comienzo la Operacin Urano en la que el mariscal Zhukov embolsara al 6 ejrcito alemn en las ruinas que acababa de conquistar. Sucesivas ofensivas soviticas destruiran a los ejrcitos italiano, rumano y hngaro en el frente del rio Don y hara evacuar a los alemanes sus conquistas en el Cucaso poniendo en peligro la propia supervivencia del Grupo de Ejrcitos Sur alemn. Slo la hbil intervencin de Erich von Manstein permiti a los alemanes detener el avance sovitico y estabilizar el frente, salvando una situacin que ya de por s era catastrfica.

El juego se desarrolla en una escala operacional mapa zonal de escala 1:120000. Pensado para dos jugadores uno lleva las fuerzas del EJE y el otro las fuerzas SOVITICAS. El juego tiene una duracin aproximada de 3-4 horas y usa un doble sistema de fichas/mapa y cartas en sus mecnicas. Los jugadores debern usar sus fuerzas militares y sus recursos para obtener puntos de victoria a base de eliminar fuerzas enemigas y ocupar ciudades en el mapa. No es un juego de motor de cartas, sino que las cartas sirven para provocar eventos, influir en las batallas y conseguir refuerzos y recursos con los que luchar en el mapa.

Al comienzo del juego es verano y el jugador del EJE llevar la Iniciativa y atacar sin piedad ni descanso al SOVITICO. El jugador sovitico deber buscar la llegada del invierno es una carta que hay que jugar- para frenar el avance del EJE y derrotarlo con sus mismas armas.

Como todos los futuros juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y est pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y slida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duracin y envergadura.

El jugador del EJE debe enfrentarse a la disyuntiva histrica concentrarse en tomar el Cucaso, Stalingrado o intentar las dos a la vez? El jugador SOVITICO deber ser paciente y hacer que su enemigo se sobre extienda, acumular fuerzas para realizar una letal ofensiva de invierno.

Contenido:

1 mapas de 80x60 cm del sur de Rusia, Ucrania y el Cucaso.
176 fichas (1 plantilla)
1 libreto de Reglas de la Serie Comandante de Campo, Reglas Exclusivas de Carreteras a Stalingrado y notas histricas y del diseador.
70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda y promocionales)
2 dados d10, 3 bolsas de plstico

Videos Explicativos